חזרה למפה

מקורות וקרדיטים

שבילי הגן הוא מדריך עצמאי לביקור בגן החיות התנ״כי. שמות התצוגות מסייעים לזהות מקומות; הפרויקט אינו האתר הרשמי של הגן.

נתוני המפה

בסיס נתוני השבילים והנקודות: © OpenStreetMap contributors, ברישיון ODbL 1.0. הנתונים עובדו ונוספו להם מדידות שטח, התאמות למפת הגן ומידע גאוגרפי ממקורות נוספים. מקורות העזר כוללים את מפת הגן הרשמית, GIS של עיריית ירושלים ותצלומי Street View. מקטעי מסלול משוערים מסומנים בנפרד.

המפה התלת־ממדית והסמלים נבנו בקוד לפרויקט, והחיות משתמשות בדגמי המקור המפורטים להלן. מבנים וסמלים הם המחשה מסוגננת. צילום האוויר אינו נכלל במהדורה זו.

מידע לביקור

מידע תפעולי עדכני: שעות פתיחה באתר הגן · האכלות ופעילויות. לוח קיץ 2026 נשמר במקורות הפרויקט כמקור היסטורי. טקסטי ההדרכה נכתבו עבור הפרויקט, ועברו תיקוני זיהוי מינים על פי דפי בעלי החיים באתר הגן.

מודלי החיות ומקורותיהם

הדגמים הבאים נטענים במפה מקובצי GLB מקומיים. נשמרו שמות היצירות והיוצרים המקוריים. בהצגה הותאמו קנה המידה, הכיוון, התאורה וההצללה; גודל החיות במפה הוא המחשה. עיבוד הקבצים, שימור המקור, התאמות התצוגה והערות על זיהוי המין מפורטים לכל יצירה לפי התיעוד שלה. במצב התלת־ממדי הרשימה וכרטיס היעד מציגים דיוקן סטטי של אותו דגם, רינדור של הקובץ במבט התקריב; הקרדיט והרישיון של הדגם חלים גם עליו.

יצירהיוצר ומקוררישיון
AddaxGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 5: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Addax_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 6: base colour repainted — four orthographic views registered to the mesh (yaws [-90.4, -0.4, 89.6, 179.6], elevation 0.25) painted as one sheet with Z-Image-Turbo + ControlNet Union 2.1 (mflux, canny from clay renders) and projected into the existing UVs (92% of the surface seen directly); normal and roughness maps rebuilt from it.
  • Revision 6: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Addax_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Rebuilt 2026-09-28 (docs/MODELS_WEAK_EIGHT_2026-09-28.md): 16-29% of the mesh faced inward (UV islands oriented one by one in postprocess.py), so a whole flank never took paint and shipped as neighbour-fill patches; the winding was turned outward on a welded copy and the coat repainted from four registered views.
  • Revision 7: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 7: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Addax_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
African grey parrotGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין African grey parrot, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the AfricanGreyParrot_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the AfricanGreyParrot_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
African PenguinGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (biped_upright, 4 joints) with the AfricanPenguin_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 11%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: the analytic idle rig (biped_upright) rebuilt on the repainted mesh with the AfricanPenguin_Idle clip; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Central American agoutiGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Central American agouti, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (small_rodent, 3 joints) with the Agouti_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Agouti_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Arabian OryxGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 7 joints) with the ArabianOryx_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 24%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (26 bones; legs with IK feet) with the ArabianOryx_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Arabian WolfGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the ArabianWolf_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 3% of the visible surface left to inpainting (was 8%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the ArabianWolf_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Argentine boaGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Argentine boa, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (snake, 4 joints) with the ArgentineBoa_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: analytic idle rig (snake, 4 joints) with the ArgentineBoa_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Rebuilt 2026-09-28 (docs/MODELS_WEAK_EIGHT_2026-09-28.md): the grey coil interior was a ground membrane (python) and coil walls no near-horizontal view saw; membrane removed, views raised to about 42 degrees and repainted.
  • Revision 3: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 3: the analytic idle rig (snake) rebuilt on the repainted mesh with the ArgentineBoa_Idle clip; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Argentine black and white teguGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Argentine black and white tegu, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (reptile_lizard, 4 joints) with the ArgentineTegu_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the ArgentineTegu_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Bactrian DeerGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 4: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the BactrianDeer_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 5: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 37%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 5: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the BactrianDeer_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Barn owlGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Barn owl, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 5 joints) with the BarnOwl_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 4%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (10 bones; legs with IK feet) with the BarnOwl_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
BearNyilonelycompany
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל של דוב; התאמה לתת-המין החום הסורי לא אומתה.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Bear_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Bear_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
Central Bearded DragonGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (reptile_lizard, 4 joints) with the BeardedDragon_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 36%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the BeardedDragon_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Beech martenGenerated for Shviley HaGan with OpenAI ImageGen and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to a maximum of 40,000 triangles; normals recomputed.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Non-metallic material with roughness 0.86; original generated mesh preserved.
  • Brown coat with cream throat/chest and embedded ImageGen fur grain; 7% source atlas; dark facial details retained. Standard PBR bake preserves geometry.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 2 anatomy: Local muzzle smoothing and a watertight tail envelope fitted to its original cross-sections. Body geometry preserved; UVs packed without overlap for subsequent texture projection.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the BeechMarten_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 3% of the visible surface left to inpainting (was 12%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the BeechMarten_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); OpenAI ImageGen reference
Black swanGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Black swan, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_standing, 4 joints) with the BlackSwan_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 7% of the visible surface left to inpainting (was 6%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the BlackSwan_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Blue-and-yellow macawGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Blue-and-yellow macaw, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 5 joints) with the BlueAndYellowMacaw_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 6%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (10 bones; legs with IK feet) with the BlueAndYellowMacaw_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Blue-tongued skinkGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Blue-tongued skink, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (reptile_lizard, 4 joints) with the BlueTonguedSkink_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 3%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the BlueTonguedSkink_Idle loop and Graze, Look clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Blyth's hornbillGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Blyth's hornbill, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the BlythsHornbill_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the BlythsHornbill_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Bonelli's EagleGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_perched, 5 joints) with the BonelliEagle_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 7%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (10 bones; legs with IK feet) with the BonelliEagle_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Common brown lemurGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Common brown lemur, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (primate_standing, 3 joints) with the BrownLemur_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 7% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the BrownLemur_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Burmese pythonGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Burmese python, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (snake, 4 joints) with the BurmesePython_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: analytic idle rig (snake, 4 joints) with the BurmesePython_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Rebuilt 2026-09-28 (docs/MODELS_WEAK_EIGHT_2026-09-28.md): the grey coil interior was a ground membrane (python) and coil walls no near-horizontal view saw; membrane removed, views raised to about 42 degrees and repainted.
  • Revision 3: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 3: the analytic idle rig (snake) rebuilt on the repainted mesh with the BurmesePython_Idle clip; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
CapybaraGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Capybara_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 4%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Capybara_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Southern CassowaryGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_standing, 4 joints) with the Cassowary_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted — four orthographic views registered to the mesh (yaws [45.0, 135.0, 225.0, 315.0], elevation 0.25) painted as one sheet with Z-Image-Turbo + ControlNet Union 2.1 (mflux, canny from clay renders) and projected into the existing UVs (54% of the surface seen directly); normal and roughness maps rebuilt from it.
  • Revision 4: analytic idle rig (bird_standing, 4 joints) with the Cassowary_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Repainted 2026-09-29 (docs/MODELS_ALBEDO_RETEXTURE_2026-09-29.md), approved by Yehuda: 25-45% of the animal seen in the close-up was never seen by a painted view of the 10.9 texture and shipped as polygonal neighbour-fill patches. Spider monkey and cassowary were repainted whole; kangaroo, kudu, palm cockatoo and macaw keep the shipped paint and take the new paint only on the patches (merge stage, merge_patches.py)..
  • Revision 5: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 9% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 5: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the Cassowary_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
CheetahhendrikReyneke
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל של ברדלס; אין זה דיוקן של פרט מסוים בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Cheetah_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Cheetah_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
ChimpanzeeGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (primate_standing, 3 joints) with the Chimpanzee_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 16%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Chimpanzee_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Long-tailed chinchillaGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Long-tailed chinchilla, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (small_rodent, 3 joints) with the Chinchilla_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 4%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (7 bones; legs pinned) with the Chinchilla_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Cotton-top tamarinGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Cotton-top tamarin, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (primate_standing, 6 joints) with the CottonTopTamarin_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: analytic idle rig (primate_standing, 6 joints) with the CottonTopTamarin_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Rebuilt 2026-09-28 (docs/MODELS_WEAK_EIGHT_2026-09-28.md): floating fragments removed (golden-handed: 38) and the coat repainted with a silhouette-plus-blurred-edge control (the lumpy fur's edges had been painted as white streaks).
  • Revision 3: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 3: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the CottonTopTamarin_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
CoypuGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Coypu, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (small_rodent, 3 joints) with the Coypu_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 12% of the visible surface left to inpainting (was 6%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Coypu_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
CrocodilehendrikReyneke
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
ייצוג כללי של תנין; זיהוי המודל כתנין היאור לא אומת באופן עצמאי.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (crocodilian, 6 joints) with the Crocodile_Idle clip, 8 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
Demoiselle craneGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Demoiselle crane, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_standing, 5 joints) with the DemoiselleCrane_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 7% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the DemoiselleCrane_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Egyptian vultureGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Egyptian vulture, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_standing, 5 joints) with the EgyptianVulture_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the EgyptianVulture_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
ElephantSDPM Esare
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
היוצר מזהה את המודל כפיל הודי; הוא אינו דיוקן של פרט מסוים בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 6 joints) with the Elephant_Idle clip, 8 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Elephant_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
Persian Fallow DeerGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the FallowDeer_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 15%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (26 bones; legs with IK feet) with the FallowDeer_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Fennec FoxGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 4: analytic idle rig (quadruped, 5 joints) with the FennecFox_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 5: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 14%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 5: full skeleton (25 bones; legs with IK feet) with the FennecFox_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Greater flamingoGenerated for Shviley HaGan with OpenAI ImageGen and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to a maximum of 40,000 triangles; normals recomputed.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Non-metallic material with roughness 0.86; original generated mesh preserved.
  • Pastel feather and leg albedo blended with 15% of generated texture; head/black beak detail retained. Baked to standard PBR without geometry changes.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_standing, 6 joints) with the Flamingo_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 18%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (16 bones; legs with IK feet) with the Flamingo_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); OpenAI ImageGen reference
Tawny FrogmouthGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the Frogmouth_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 6%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the Frogmouth_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Egyptian Fruit BatGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bat_hanging, 5 joints) with the FruitBat_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 8%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: the analytic idle rig (bat_hanging) rebuilt on the repainted mesh with the FruitBat_Idle clip; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
GiraffeSDPM Esare
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל של ג׳ירף; תת-המין של המודל לא אומת.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped_longneck, 5 joints) with the Giraffe_Idle clip, 8 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Giraffe_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
GoathendrikReyneke
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל של עז; גזע מסוים לא אומת במקור.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 7 joints) with the Goat_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: full skeleton (26 bones; legs with IK feet) with the Goat_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
Golden eagleGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Golden eagle, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the GoldenEagle_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 5%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the GoldenEagle_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Golden-handed tamarinGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Golden-handed tamarin, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (primate_standing, 6 joints) with the GoldenHandedTamarin_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: analytic idle rig (primate_standing, 6 joints) with the GoldenHandedTamarin_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Rebuilt 2026-09-28 (docs/MODELS_WEAK_EIGHT_2026-09-28.md): floating fragments removed (golden-handed: 38) and the coat repainted with a silhouette-plus-blurred-edge control (the lumpy fur's edges had been painted as white streaks).
  • Revision 3: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 3: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the GoldenHandedTamarin_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Golden lion tamarinGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Golden lion tamarin, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (primate_standing, 6 joints) with the GoldenLionTamarin_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 7% of the visible surface left to inpainting (was 6%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (7 bones; legs pinned) with the GoldenLionTamarin_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Plumed basiliskGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Plumed basilisk, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (reptile_lizard, 4 joints) with the GreenBasilisk_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 3%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (7 bones; legs pinned) with the GreenBasilisk_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Green peafowlGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Green peafowl, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_standing, 4 joints) with the GreenPeafowl_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 4%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the GreenPeafowl_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Grey crowned craneGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Grey crowned crane, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_standing, 4 joints) with the GreyCrownedCrane_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 10% of the visible surface left to inpainting (was 3%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the GreyCrownedCrane_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Grey-headed flying foxGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Grey-headed flying fox, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bat_hanging, 5 joints) with the GreyHeadedFlyingFox_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 8% of the visible surface left to inpainting (was 4%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: the analytic idle rig (bat_hanging) rebuilt on the repainted mesh with the GreyHeadedFlyingFox_Idle clip; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Griffon VultureGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_standing, 5 joints) with the GriffonVulture_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 5%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (16 bones; legs with IK feet) with the GriffonVulture_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Big hairy armadilloGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Big hairy armadillo, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the HairyArmadillo_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 7% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the HairyArmadillo_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Helmeted curassowGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Helmeted curassow, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_standing, 4 joints) with the HelmetedCurassow_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 4%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the HelmetedCurassow_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Common hill mynaGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Common hill myna, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the HillMyna_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the HillMyna_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Black-and-Gold Howler MonkeyGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (primate_sitting, 6 joints) with the HowlerMonkey_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 21%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (26 bones; legs with IK feet) with the HowlerMonkey_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Hyacinth macawGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Hyacinth macaw, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 5 joints) with the HyacinthMacaw_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (10 bones; legs with IK feet) with the HyacinthMacaw_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Eastern grey kangarooGenerated for Shviley HaGan with OpenAI ImageGen and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to a maximum of 40,000 triangles; normals recomputed.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Non-metallic material with roughness 0.86; original generated mesh preserved.
  • Warm gray-brown coat and cream belly; embedded ImageGen short-fur grain; 8% generated atlas contribution; eyes, nose and paw detail retained. Baked to standard PBR without geometry changes.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (biped_upright, 5 joints) with the Kangaroo_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: patches repainted — the previous base colour is kept wherever its own projection painted it (68% of the atlas); the 29% it had continued from neighbours takes a new paint (four orthographic views, yaws [-13.5, 76.5, 166.5, 256.5], elevation 0.25, one Z-Image-Turbo + ControlNet Union 2.1 sheet via mflux, projected into the existing UVs), levelled to the old paint in CIE Lab and feathered over 10 texels; normal and roughness maps kept.
  • Revision 4: analytic idle rig (biped_upright, 5 joints) with the Kangaroo_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Repainted 2026-09-29 (docs/MODELS_ALBEDO_RETEXTURE_2026-09-29.md), approved by Yehuda: 25-45% of the animal seen in the close-up was never seen by a painted view of the 10.9 texture and shipped as polygonal neighbour-fill patches. Spider monkey and cassowary were repainted whole; kangaroo, kudu, palm cockatoo and macaw keep the shipped paint and take the new paint only on the patches (merge stage, merge_patches.py)..
  • Revision 5: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 5: the analytic idle rig (quadruped) rebuilt on the repainted mesh with the Kangaroo_Idle clip; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); OpenAI ImageGen reference
Greater KuduGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 5: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Kudu_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 6: patches repainted — the previous base colour is kept wherever its own projection painted it (67% of the atlas); the 28% it had continued from neighbours takes a new paint (four orthographic views, yaws [-3.3, 86.7, 176.7, 266.7], elevation 0.25, one Z-Image-Turbo + ControlNet Union 2.1 sheet via mflux, projected into the existing UVs), levelled to the old paint in CIE Lab and feathered over 10 texels; normal and roughness maps kept.
  • Revision 6: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Kudu_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Repainted 2026-09-29 (docs/MODELS_ALBEDO_RETEXTURE_2026-09-29.md), approved by Yehuda: 25-45% of the animal seen in the close-up was never seen by a painted view of the 10.9 texture and shipped as polygonal neighbour-fill patches. Spider monkey and cassowary were repainted whole; kangaroo, kudu, palm cockatoo and macaw keep the shipped paint and take the new paint only on the patches (merge stage, merge_patches.py)..
  • Revision 7: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 7: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Kudu_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Lappet-Faced VultureGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_standing, 4 joints) with the LappetFacedVulture_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 7% of the visible surface left to inpainting (was 9%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the LappetFacedVulture_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
LemurFundacja Collect
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל למור שאושר חזותית; הוא אינו מציג את כל מיני הלמורים שבמתחם.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (primate_standing, 3 joints) with the Lemur_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-25: orientation audit 2026-09-25: the Head bone sat on the flank, tail or rear; corrected canonical yaw (overrides.json nose_deg) and per-model landmarks.
  • Revision 2: full skeleton (7 bones; legs pinned) with the Lemur_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
LeopardhendrikReyneke
קובץ ה-GLB המופץ נשמר ללא שינוי מקובץ המקור.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל של נמר; תת-המין של המודל לא אומת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 7 joints) with the Leopard_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-25: orientation audit 2026-09-25: the Head bone sat on the flank, tail or rear; corrected canonical yaw (overrides.json nose_deg) and per-model landmarks.
  • Revision 2: full skeleton (10 bones; legs pinned) with the Leopard_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
Lesser KestrelGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_perched, 6 joints) with the LesserKestrel_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 8%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (10 bones; legs with IK feet) with the LesserKestrel_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
LionhendrikReyneke
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל כללי של אריה זכר; התאמה לתת-המין האסיאני לא אומתה באופן עצמאי.
פירוט השינויים בקובץ
  • Original Hendrik Reyneke mesh preserved; angle-weighted smooth normals repaired.
  • Photorealistic PBR texture projection (2048px albedo, 1024px normal map, 1024px roughness map).
  • Non-metallic material with roughness 0.82; metallicFactor = 0.
  • Revision 2 upgraded for Jerusalem Biblical Zoo visitor app.
  • Layered curved mane hair cards with authored strand texture and preserved vertex colors.
  • Seven-joint rig with six-second Lion_Idle clip: breathing, head, tail and mane-tip motion.
  • User-approved v5 Blender refinement; original and intermediate revisions preserved.
  • Revision 6: Lion_Look and Lion_Swish clips for the close-up on the approved seven-joint rig and weights (the v5 Lion_Idle unchanged); scripts/asset-tools/lion-motions.py.
CC-BY 4.0
LionesshendrikReyneke
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל כללי של לביאה; התאמה לתת-המין האסיאני לא אומתה באופן עצמאי.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 7 joints) with the Lioness_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: full skeleton (26 bones; legs with IK feet) with the Lioness_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
Rainbow LorikeetGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the Lorikeet_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 8%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the Lorikeet_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Scarlet MacawGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_perched, 5 joints) with the Macaw_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: patches repainted — the previous base colour is kept wherever its own projection painted it (59% of the atlas); the 36% it had continued from neighbours takes a new paint (four orthographic views, yaws [-60.5, 29.5, 119.5, 209.5], elevation 0.25, one Z-Image-Turbo + ControlNet Union 2.1 sheet via mflux, projected into the existing UVs), levelled to the old paint in CIE Lab and feathered over 10 texels; normal and roughness maps kept.
  • Revision 4: analytic idle rig (bird_perched, 5 joints) with the Macaw_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Repainted 2026-09-29 (docs/MODELS_ALBEDO_RETEXTURE_2026-09-29.md), approved by Yehuda: 25-45% of the animal seen in the close-up was never seen by a painted view of the 10.9 texture and shipped as polygonal neighbour-fill patches. Spider monkey and cassowary were repainted whole; kangaroo, kudu, palm cockatoo and macaw keep the shipped paint and take the new paint only on the patches (merge stage, merge_patches.py)..
  • Revision 5: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 3%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 5: full skeleton (10 bones; legs with IK feet) with the Macaw_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Mallard DuckGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_standing, 5 joints) with the Mallard_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 7% of the visible surface left to inpainting (was 11%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (16 bones; legs with IK feet) with the Mallard_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
MandrillGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (primate_standing, 3 joints) with the Mandrill_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 4: base colour repainted — four orthographic views registered to the mesh (yaws [-45.0, 45.0, 135.0, 225.0], elevation 0.25) painted as one sheet with Z-Image-Turbo + ControlNet Union 2.1 (mflux, canny from clay renders) and projected into the existing UVs (69% of the surface seen directly); normal and roughness maps rebuilt from it.
  • Revision 4: analytic idle rig (primate_standing, 3 joints) with the Mandrill_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Rebuilt 2026-09-28 (docs/MODELS_WEAK_EIGHT_2026-09-28.md): 16-29% of the mesh faced inward (UV islands oriented one by one in postprocess.py), so a whole flank never took paint and shipped as neighbour-fill patches; the winding was turned outward on a welded copy and the coat repainted from four registered views.
  • Revision 5: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 5: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Mandrill_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Patagonian MaraGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Mara_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 14%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Mara_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Marabou StorkGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_standing, 6 joints) with the Marabou_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 16%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (16 bones; legs with IK feet) with the Marabou_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Meerkatmypstom
שם התצוגה הנוכחי של היוצר: GUGU
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
פסל סוריקטה שעובד לפרווה קצרה מפורטת; אין זה מודל מצילום תלת־ממדי. צבעי הקודקודים וחומר הפנים המקוריים נשמרו.
פירוט השינויים בקובץ
  • Materials converted from specular-glossiness to metallic-roughness PBR.
  • Generated neutral short-fur albedo applied to the two body materials; original vertex colours retained.
  • Original UVs restored by vertex identity; texture repeats 2.5 times and rotates 90 degrees.
  • Body roughness changed to 0.88; separate nose and eye material retained.
  • Geometry, indices, normals, node transforms and vertex colours preserved; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (biped_upright, 4 joints) with the Meerkat_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-25: orientation audit 2026-09-25: the Head bone sat on the flank, tail or rear; corrected canonical yaw (overrides.json nose_deg) and per-model landmarks.
CC-BY 4.0
Miniature horseGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Miniature horse, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the MiniatureHorse_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 3% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the MiniatureHorse_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Mountain GazelleGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the MountainGazelle_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 3% of the visible surface left to inpainting (was 12%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the MountainGazelle_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Reeves's muntjacGenerated for Shviley HaGan with OpenAI ImageGen and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to a maximum of 40,000 triangles; normals recomputed.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Non-metallic material with roughness 0.86; original generated mesh preserved.
  • Chestnut coat and pale underside; antler detail retained; embedded ImageGen short-fur grain; 8% generated atlas contribution; eyes, nose and paw detail retained. Baked to standard PBR; crown shortened above the ears to match short muntjac antlers.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Muntjac_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 6%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Muntjac_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); OpenAI ImageGen reference
Mute swanGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Mute swan, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_standing, 4 joints) with the MuteSwan_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the MuteSwan_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Naked mole-ratGenerated for Shviley HaGan with OpenAI ImageGen and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to a maximum of 40,000 triangles; normals recomputed.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Non-metallic material with roughness 0.86; original generated mesh preserved.
  • Pink skin albedo suppresses gray atlas blotches; 16% source albedo retained; tiny dark eyes and ivory incisor tips baked at mesh surface landmarks. Baked to standard PBR without geometry changes.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 2 anatomy: Existing vertices deformed smoothly; source material and source GLB preserved.
  • Revision 3: analytic idle rig (small_rodent, 6 joints) with the NakedMoleRat_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 3% of the visible surface left to inpainting (was 15%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (26 bones; legs with IK feet) with the NakedMoleRat_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); OpenAI ImageGen reference
Nubian IbexGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 5: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the NubianIbex_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 6: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 2% of the visible surface left to inpainting (was 17%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 6: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the NubianIbex_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
NyalaGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Nyala, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Nyala_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Nyala_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
OrangutanGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; tail artifact removed with smooth envelope deformation.
  • Photorealistic PBR texture projection (2048px albedo, 1024px normal, 1024px roughness).
  • Non-metallic material with roughness 0.88; metallicFactor = 0.
  • Revision 4: analytic idle rig (primate_sitting, 5 joints) with the Orangutan_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 5: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 8% of the visible surface left to inpainting (was 23%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 5: the analytic idle rig (primate_sitting) rebuilt on the repainted mesh with the Orangutan_Idle clip; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Common OstrichGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_standing, 5 joints) with the Ostrich_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 7%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the Ostrich_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Eurasian OtterGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 4: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Otter_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-25: orientation audit 2026-09-25: the Head bone sat on the flank, tail or rear; corrected canonical yaw (overrides.json nose_deg) and per-model landmarks.
  • Revision 5: base colour repainted — four orthographic views registered to the mesh (yaws [-137.0, -47.0, 43.0, 133.0], elevation 0.25) painted as one sheet with Z-Image-Turbo + ControlNet Union 2.1 (mflux, canny from clay renders) and projected into the existing UVs (87% of the surface seen directly); normal and roughness maps rebuilt from it.
  • Revision 5: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Otter_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Rebuilt 2026-09-28 (docs/MODELS_WEAK_EIGHT_2026-09-28.md): 16-29% of the mesh faced inward (UV islands oriented one by one in postprocess.py), so a whole flank never took paint and shipped as neighbour-fill patches; the winding was turned outward on a welded copy and the coat repainted from four registered views.
  • Revision 6: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 6: full skeleton (7 bones; legs pinned) with the Otter_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
OwlhendrikReyneke
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
ייצוג כללי של ינשוף בעל ציציות אוזניים; המין המדויק לא אומת במקור.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the Owl_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the Owl_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
Palm cockatooGenerated for Shviley HaGan with OpenAI ImageGen and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to a maximum of 40,000 triangles; normals recomputed.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Non-metallic material with roughness 0.86; original generated mesh preserved.
  • Charcoal feather albedo corrected from blue cast; source feather relief and red cheek patches retained. Baked to standard PBR without geometry changes.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the PalmCockatoo_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: patches repainted — the previous base colour is kept wherever its own projection painted it (57% of the atlas); the 32% it had continued from neighbours takes a new paint (four orthographic views, yaws [-8.4, 81.6, 171.6, 261.6], elevation 0.25, one Z-Image-Turbo + ControlNet Union 2.1 sheet via mflux, projected into the existing UVs), levelled to the old paint in CIE Lab and feathered over 10 texels; normal and roughness maps kept.
  • Revision 4: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the PalmCockatoo_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Repainted 2026-09-29 (docs/MODELS_ALBEDO_RETEXTURE_2026-09-29.md), approved by Yehuda: 25-45% of the animal seen in the close-up was never seen by a painted view of the 10.9 texture and shipped as polygonal neighbour-fill patches. Spider monkey and cassowary were repainted whole; kangaroo, kudu, palm cockatoo and macaw keep the shipped paint and take the new paint only on the patches (merge stage, merge_patches.py)..
  • Revision 5: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 8% of the visible surface left to inpainting (was 6%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 5: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the PalmCockatoo_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); OpenAI ImageGen reference
Five-Striped Palm SquirrelGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 5: analytic idle rig (small_rodent, 3 joints) with the PalmSquirrel_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-25: orientation audit 2026-09-25: the Head bone sat on the flank, tail or rear; corrected canonical yaw (overrides.json nose_deg) and per-model landmarks.
  • Revision 6: base colour repainted — four orthographic views registered to the mesh (yaws [-135.0, -45.0, 45.0, 135.0], elevation 0.25) painted as one sheet with Z-Image-Turbo + ControlNet Union 2.1 (mflux, canny from clay renders) and projected into the existing UVs (78% of the surface seen directly); normal and roughness maps rebuilt from it.
  • Revision 6: analytic idle rig (small_rodent, 3 joints) with the PalmSquirrel_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Rebuilt 2026-09-28 (docs/MODELS_WEAK_EIGHT_2026-09-28.md): 16-29% of the mesh faced inward (UV islands oriented one by one in postprocess.py), so a whole flank never took paint and shipped as neighbour-fill patches; the winding was turned outward on a welded copy and the coat repainted from four registered views.
  • Revision 7: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 7: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the PalmSquirrel_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Collared PeccaryGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Peccary_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 7% of the visible surface left to inpainting (was 13%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Peccary_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Great White PelicanGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (bird_standing, 4 joints) with the Pelican_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 10%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the Pelican_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Black-tailed prairie dogGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Black-tailed prairie dog, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (small_rodent, 4 joints) with the PrairieDog_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: the analytic idle rig (biped_upright) rebuilt on the repainted mesh with the PrairieDog_Idle clip; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Pygmy marmosetGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Pygmy marmoset, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (primate_standing, 3 joints) with the PygmyMarmoset_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (7 bones; legs pinned) with the PygmyMarmoset_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Domestic rabbitGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Domestic rabbit, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (small_rodent, 3 joints) with the Rabbit_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Rabbit_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Red PandaGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the RedPanda_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 10%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the RedPanda_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
White RhinocerosSDPM Esare
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
היוצר מזהה את המודל כקרנף רחב שפה; הוא אינו דיוקן של פרט מסוים בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Rhino_Idle clip, 8 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Rhino_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
Rhinoceros iguanaGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Rhinoceros iguana, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (reptile_lizard, 4 joints) with the RhinocerosIguana_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 3%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the RhinocerosIguana_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Ross's turacoGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Ross's turaco, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 5 joints) with the RossTuraco_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 3%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (10 bones; legs with IK feet) with the RossTuraco_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
African sacred ibisGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין African sacred ibis, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_standing, 5 joints) with the SacredIbis_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the SacredIbis_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Senegal bushbabyGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Senegal bushbaby, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (primate_sitting, 5 joints) with the SenegalBushbaby_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: the analytic idle rig (primate_sitting) rebuilt on the repainted mesh with the SenegalBushbaby_Idle clip; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Domestic sheepGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Domestic sheep, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Sheep_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Sheep_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Short-toed snake eagleGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Short-toed snake eagle, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the ShortToedEagle_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 4%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the ShortToedEagle_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Siamang GibbonGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (primate_sitting, 5 joints) with the Siamang_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 8% of the visible surface left to inpainting (was 19%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: the analytic idle rig (primate_sitting) rebuilt on the repainted mesh with the Siamang_Idle clip; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Asian small-clawed otterGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Asian small-clawed otter, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the SmallClawedOtter_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the SmallClawedOtter_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Geoffroy's Spider MonkeyGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (primate_standing, 6 joints) with the SpiderMonkey_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted — four orthographic views registered to the mesh (yaws [-135.0, -45.0, 45.0, 135.0], elevation 0.25) painted as one sheet with Z-Image-Turbo + ControlNet Union 2.1 (mflux, canny from clay renders) and projected into the existing UVs (80% of the surface seen directly); normal and roughness maps rebuilt from it.
  • Revision 4: analytic idle rig (primate_standing, 6 joints) with the SpiderMonkey_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Repainted 2026-09-29 (docs/MODELS_ALBEDO_RETEXTURE_2026-09-29.md), approved by Yehuda: 25-45% of the animal seen in the close-up was never seen by a painted view of the 10.9 texture and shipped as polygonal neighbour-fill patches. Spider monkey and cassowary were repainted whole; kangaroo, kudu, palm cockatoo and macaw keep the shipped paint and take the new paint only on the patches (merge stage, merge_patches.py)..
  • Revision 5: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 5: full skeleton (26 bones; legs with IK feet) with the SpiderMonkey_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Spiny-tailed monitorGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Spiny-tailed monitor, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (reptile_lizard, 4 joints) with the SpinyTailedMonitor_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 6% of the visible surface left to inpainting (was 3%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the SpinyTailedMonitor_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Common Squirrel MonkeyGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (primate_standing, 3 joints) with the SquirrelMonkey_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 10%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (7 bones; legs pinned) with the SquirrelMonkey_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Sugar gliderGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Sugar glider, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (small_rodent, 3 joints) with the SugarGlider_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 5% of the visible surface left to inpainting (was 2%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (7 bones; legs pinned) with the SugarGlider_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Sun conureGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Sun conure, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 6 joints) with the SunConure_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 3% of the visible surface left to inpainting (was 1%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (10 bones; legs with IK feet) with the SunConure_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
South American TapirGenerated for Shviley HaGan with ImageGen reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to 40,000 triangles; normals recomputed and smooth normals repaired.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 3: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Tapir_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 8%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Tapir_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); ImageGen reference
Tigerdaniel.jibi
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל של טיגריס; התאמה לתת-המין הסומאטרי לא אומתה.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 7 joints) with the Tiger_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: full skeleton (26 bones; legs with IK feet) with the Tiger_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
Tortoise - turtleDaniel Zuleta Art
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
ייצוג כללי של צב ענק; זיהוי המודל כצב אלדברה לא אומת באופן עצמאי. הטקסטורות המקוריות של היוצר, וצבע הגוף הובהר וחומם לפי צילום של הצבים בגן (29.9.2026) — עיבוד צבע, לא צילום.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (tortoise, 3 joints) with the Tortoise_Idle clip, 8 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-25: orientation audit 2026-09-25: the Head bone sat on the flank, tail or rear; corrected canonical yaw (overrides.json nose_deg) and per-model landmarks.
  • Revision 3: analytic idle rig (tortoise, 3 joints) with the Tortoise_Idle clip, 8 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Colour 2026-09-29 (docs/MODELS_TORTOISE_COLOUR_2026-09-29.md), approved by Yehuda: the creator's original textures restored (convert.mjs had palettised them: body base colour 18 of 8,544 colours) and the very dark body base colour re-graded per UV region to the zoo photo's brightness (shell L* 12 -> 27, skin 7.4 -> 22, warm grey-brown; revisions/v2-colour). Rig, clip, weights and triangles unchanged..
CC-BY 4.0
Victoria crowned pigeonGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין Victoria crowned pigeon, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_standing, 4 joints) with the VictoriaCrownedPigeon_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 9% of the visible surface left to inpainting (was 5%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (8 bones; legs pinned) with the VictoriaCrownedPigeon_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
Asian water monitorGenerated for Shviley HaGan with OpenAI ImageGen and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם תלת־ממד שנוצר מתמונת ייחוס של ImageGen; אינו סריקה של פרט בגן. התאמה לתת־מין אינה מאומתת.
פירוט השינויים בקובץ
  • Mesh reduced to a maximum of 40,000 triangles; normals recomputed.
  • Grounded and centered; textures resized to at most 1024 px.
  • Non-metallic material with roughness 0.86; original generated mesh preserved.
  • Revision 2: aligned ImageGen views projected into model UVs; 2048 px albedo, embedded tangent normal and spatial roughness textures.
  • Revision 2: original v1 model, metadata and provenance archived verbatim; upstream Hunyuan geometry and reference retained.
  • Revision 2 anatomy: Existing vertices deformed smoothly; source material and source GLB preserved.
  • Revision 3: analytic idle rig (reptile_lizard, 8 joints) with the WaterMonitor_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 4: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 7% of the visible surface left to inpainting (was 21%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 4: full skeleton (10 bones; legs pinned) with the WaterMonitor_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); OpenAI ImageGen reference
White storkGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין White stork, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_standing, 5 joints) with the WhiteStork_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 4% of the visible surface left to inpainting (was 3%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (15 bones; legs with IK feet) with the WhiteStork_Idle loop and OneLeg, Peck, Preen clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
White-tailed eagleGenerated for Shviley HaGan with Z-Image-Turbo (Tongyi) reference and Tencent Hunyuan3D-2.1
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
דגם שנוצר במודל בינה מלאכותית מתמונת ייחוס שנוצרה גם היא; איור של המין White-tailed eagle, לא סריקה של פרט בגן.
פירוט השינויים בקובץ
  • Oriented to face +Z and grounded at Y=0 in Blender 5.0 (bpy).
  • Decimated to at most 40,000 triangles where needed; normals recomputed.
  • Photographic view sheet projected into the mesh UVs (2048 px albedo, 1024 px normal and roughness).
  • Coat material set to non-metallic; textures resized to at most 1024 px.
  • Revision 1: analytic idle rig (bird_perched, 4 joints) with the WhiteTailedEagle_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1). Re-rigged 2026-09-29: outward winding: inward UV islands from the old postprocess.py reversed, normals shared across UV seams (docs/MODELS_NORMALS_AUDIT_2026-09-28.md).
  • Revision 2: base colour repainted with the official Hunyuan3D-2.1 paint pipeline (9 views at 768 px from the reference image, on the shipped geometry, new UV atlas); 7% of the visible surface left to inpainting (was 7%); 2048 px albedo with 1024 px micro-normal and roughness maps derived from it.
  • Revision 2: full skeleton (8 bones; legs with IK feet) with the WhiteTailedEagle_Idle loop and Look, Preen, Ruffle clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License (outputs); Z-Image-Turbo reference (Apache-2.0 model)
WildebeesthendrikReyneke
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל של גנו; מין ותת-מין מדויקים לא צוינו במקור.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 3 joints) with the Wildebeest_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: full skeleton (23 bones; legs with IK feet) with the Wildebeest_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0
ZebrahendrikReyneke
קובץ ה-GLB המופץ הוא גרסה מעובדת של קובץ המקור.
עותק המקור נשמר בנפרד בארכיון הפרויקט ללא שינוי.
בתצוגה הריאליסטית נשמרים הנורמלים והטקסטורות של קובץ ההפצה. בחומרים המתאימים הותאמו המתכתיות, החספוס וההחזר האופטי למראה של עור ופרווה; התאמות צבע נוספות מפורטות כאן.
מודל של זברה; המין ותת-המין המדויקים לא צוינו במקור.
פירוט השינויים בקובץ
  • PBR materials converted to metallic-roughness where needed.
  • Embedded textures recompressed with a maximum dimension of 1024 pixels at quality 90.
  • Duplicate and unused glTF resources removed; no mesh simplification.
  • Revision 1: analytic idle rig (quadruped, 7 joints) with the Zebra_Idle clip, 6 s seamless loop; zoo100 rig.py analytic idle rig (bpy 5.0.1).
  • Revision 2: full skeleton (26 bones; legs with IK feet) with the Zebra_Idle loop and Graze, Look, Shift clips for the close-up, timed by body mass; zoo100 fullrig.py full-body rig with extra clips (bpy 5.0.1).
CC-BY 4.0

ספריות

Three.js — רישיון MIT. זכויות הספרייה ונוסח הרישיון נשמרים בהפצה המקומית.
meshoptimizer (מפענח הדחיסה של רמות הזום) — רישיון MIT. נוסח הרישיון.

תאריך ביקורת המקורות: 5 בספטמבר 2026.